身为企业经营者,你了解竞争模式的破坏式创新吗?

近几年「破坏式创新」的讨论逐渐再升温,但案例范围多半以产品及服务方面为主,而今天想带大家了解不同面向的破坏式创新,在《获利思考》一书中,作者提出「竞争规则颠覆者」一词,用来形容将新的竞争规则带入现有产业的竞争者,而这样的颠覆者该如何创造商机?

何谓「竞争规则颠覆者」?

要做破坏式创新,首先,作者以「是否提供新产品或服务」以及「是否引进了新的获利模式」这两大面向,归类出四种竞争规则颠覆者,分别是:改革程序型、创造市场型、破坏秩序型和创造商机型,以下将分别解释这四种类型的竞争规则颠覆者以及代表的案例分享。

一、改革程序型:

破坏式创新里,改革程序是指不变动既有产品或服务,也没有引进新的获利模式的竞争规则颠覆者,此类型仅藉由修正企业的程序后提供给顾客新的价值。

网路书店崛起/图:123射频
网路书店崛起 / 图:123射频

举例来说,网路书店的崛起就是一种仅改革程序上的颠覆者,维持书店原有的贩卖服务与获利模式,透过「购买流程」的改变带给消费者在购书上的新选择,也为此产业创造新的价值。

二、创造市场型:

指在原有的获利模式下提供全新的产品或服务,替原有市场开拓新的可能性,对于既有市场的企业而言,创造市场型的竞争者初期可能不会造成威胁,但若既有市场面临被新市场取代的窘境时,将会成为这些企业的眼中钉。

Uber风潮/图:123射频
Uber风潮 / 图:123射频

以具有争议性的优步为例,在现有计程车行业的获利模式中,优步延伸出新的服务方式,在台湾人还未普及使用前,反弹优步的声量其实不算高,但在既有市场的企业逐渐感受到新市场的竞争逼近时,优步就成了所有计程车行业的眼中钉。

三、破坏秩序型:

此类型颠覆者对既有市场的企业来说是最可怕的竞争者,因为此类型的颠覆者会提供既有市场中与大家相同的产品或服务,却以完全不同的获利模式营利,对于消费者而言是件开心的事,但对竞争者而言可就市场灾难了。

手游
手机游戏的诞生 / 图:123射频

以手游业为例,应该有许多人不明白手游厂商是如何营利的吧?确实与过去任天堂相比,手游厂商无法依靠贩售专用游戏机来获利,却因「免费使用」的这项优势成为消费者无法抗拒使用的诱因,而他们获利的主要来源其实是来自于游戏中恼人的广告,每当广告出现在游戏画面,手游厂商就可从中获利广告金;以及极少数人购买的游戏道具,因在网路上执行买卖几乎无制造成本,因此即使只有少量的人購買也足夠讓手遊廠商營利

四、創造商機型

最后,此類型顛覆者是創造全新型態的獲利模式並提供完全新的產品或服務對於消費者與既有市場的企業來說都是令人開心的但門檻相對較高

雀巢的膠囊咖啡機为例,打破過往咖啡機產品的框架,创造出「胶囊咖啡」这项全新的产品,以产品的独特性延伸出需额外购买胶囊的需求,成就了雀巢的新获利模式,不仅带给消费者全新的产品与体验,也提供既有市场一个新的方向。

雀巢胶囊咖啡
胶囊咖啡/图:123射频

破坏式创新的理论其实早在1997年就从哈佛大学教授Clayton Christensen著作中被提出,但在日新月異的現今也時常被再次提起因此身為經營者的你下次不妨以破壞式創新的基礎思考現有的難題或困境說不定能幫助你解決問題甚至找到更大的商機

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